日本模型公司社长:亚丝娜是典型的卖座角色

亚丝娜

近期日本举办的讲座“Game Creative Exchange”上面,知名的模型公司Good Smile Company社长安艺贵范、以及众多动画作品的人物设计コヤマシゲト的演讲主题“关于角色意象设计的过去、现在、未来”内容相当有趣,他们在演讲里面提到了几个跟角色形象有关的一些特点,像是“福音战士”“刀剑神域”的角色…看完之后或许会体悟….这些角色会红真的不是偶然…!

安艺贵范 (左) 与コヤマシゲト(右)

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コヤマシゲト谈论《新世纪福音战士》的两名女主角角色设计:

※注:过去コヤマ曾经和贞本义行学习过一段时间,两人可说是师徒关系

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绫波零的发型“羽毛剪”、加上浏海会有明显的左、右、中三个部分,是因为考虑到作画的方便性,除此之外,这样的设计在特殊场合可以遮盖表情,眼睛跟眉毛会被遮住,可以强调角色的可爱。除此以外头发向内侧也传达她是一名内向角色。

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明日香和绫波零就是典型的对照组,外向的她浏海就会比较向外,外表设计就能够传达给观众这名角色的个性印象。另外她的头发上面绑有发束这一点,除了显示她女孩子般的一面,其实也暗示个性深层里面有一些束缚自我的部分,目的在于传达明日香的两面性。

关于《刀剑神域》的亚丝娜:

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コヤマシゲト表示“看到亚丝娜的瞬间就知道会受到观众欢迎”,柔顺的长发加上下了功夫的发型,可以说是典型的男性喜爱要素,很重要的一点就是发色。奶茶一般的发色强调了元气、清爽、坚毅的感觉,因此在初次见到这名角色印象会很深刻,过去他和另外一名绘师huke一看到就认为这是个典型卖座角色。

关于《干物妹小埋》的小埋:

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安艺贵范提到最近发售的小埋粘土人是个不论日本、外国都是非常热卖的成功商品(热卖程度是所谓的意料之外),角色的设计特征在全世界都相当受到欢迎,是一个很好的角色设计典范。

コヤマシゲト笔下的赛车骑士初音

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而针对于游戏角色插画的印象,コヤマ说道“绘图的水准基本上都非常高,但是质量太高,有时会造成情报量太多,对于观赏侧来说是一个负担”强调在设计角色的时候“平衡度的重要性”,如果要设计一个成功的角色,让观众留下印象是非常重要的一件事

原文报导:http://gamebiz.jp/?p=150096

这么说来确实很有道理,一个图绘如果资讯量太多、色彩太丰富确实难以带给观众印象深刻的效果,但如果太单薄就会显得内容不足,因此不论是动画还是游戏,画面的资讯量拿捏其实是非常困难的一件事情啊…这个演讲也说明了这些作品的成功绝非偶然….是吧?

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