《动漫解析》命运石之门

《动漫解析》命运石之门

此为庆祝我的B站破2万粉丝的抽签活动所抽到的项目 刚好也是我很喜欢的作品 希望各位还喜欢这次的视频 也还请继续支持我唷 BGM皆為物語系列: 次回、ひたぎクラブ  素敵滅法 up主:LeeAJie

 

TerryMichaels

看到助手第一眼就喜欢上了 看到第一集死掉的都助手靠在门柱上就决定要追这部番了 到现在助手也是我的最爱的角色没有之一 而且这之后也开始寻找各种各样的剧情向作品 永生之酒就非常不错 Up主有兴趣也可以试试看哦。

一般忧郁

还是有漏洞的,最后的欺骗,这个手段很不错,实际上要施展起来绝对不可能只是嘴上说说那么简单。

这点参考Ever17就知道了,那才是彻头彻尾的欺骗啊!!!

石头门欺骗这个手段提得很好,令人眼前一亮,可是没有做出“被欺骗”的感觉。

如果最后的结局是,主角回到过去,叫过去的助手与他一同欺骗过去的自己,那么故事便能说得通了。

也就是,将助手死掉的结局完全取消,只有一个助手未死的结局,助手听了未来凶真的话,倒在血泊中骗过了过去的凶真,随后联系记者发布了自己假死的消息,待这条世界线上的凶真回到过去,再回来后,这才出面对他说道:过去的你被欺骗了,其实我根本就没死~

这样欺骗的感觉就出来了,逻辑也顺畅。

 

5475

コナンVSルパン

简体:

我在看完Steins;Gate这部动画的时候一直有一个地方我感觉无法解释。绝大多数的理论都可以用ATTRACTOR FIELD(世界线收束)自圆其说,但其最后有点不能解决,呢就是“ATTRACTOR FIELD”是否架构与因果关系之上?具体体现就是“椎名真由理 ”的死与“牧濑红莉栖 ”的生相互矛盾。“ATTRACTOR FIELD”架构在因果之上可以解决“椎名真由理 ”的死。(世界线如何改变“椎名真由理 ”一定会死,不管以何种方式。这肯定超越了因果关系的范围,在这里“ATTRACTOR FIELD”架构于因果之上)但解决不了“牧濑红莉栖 ”的生(为了拯救“牧濑红莉栖 ”需要欺骗最初的自己,让自己经历这一循环。在这里“因果”架构于ATTRACTOR FIELD之上)。为此我特意查遍了有关现在世界线理论的所有资料,但都无法解释(唯一可能的解释是“阿尔法世界线”与“贝塔世界线”采用不同的最高定律,但所有的有关世界线理论的资料均不支持最高定律不一样──本来就是2个未来而已,怎么可能有不一样的定律?而且在同采用世界线理论的另一部动漫“寻找遗失的未来”中世界线终究要回到一个未来,则更不可能有2个理论支配的世界了。当然在Steins;Gate中并没有讲这么多,我也只是科普下世界线理论)。我希望大家能来向我解释下这个问题,UP也肯定看了不止一遍,希望能够向我解释这一问题。

 

夜观Yomi

这里是先玩游戏后看的动漫(°?°)?

我必须要说一句:游戏真的不慢热!游戏真的不慢热!游戏真的不慢热!从头到尾都很精彩!(很重要所以要说三遍

就我个人的体验,石头门的游戏真的只要读一段就会欲罢不能。伦太郎短信发出的一瞬间,全秋叶原成为一条空巷——那张CG真心很有冲击力,我就是从这里开始决定一定要把游戏玩下去的。

之后就进入了漫长的三个人在Lab里实验微波炉的部分,动漫里这段没什么BGM,而且没有足够篇幅进行讲解叙述,所以显得很沉闷。但是游戏里这部分情节很抓人,我个人完全不认为它只是铺垫。

关于画风的问题,动画的人设更主流了,游戏里…哎呀那个头发很魔性~我也是更喜欢游戏这边的,比较独特。

主角确实如up所说,是个开始觉得吵,后来渐渐喜欢上的角色。画得不好看?没关系啊,人家有声优加成啊~表示声优加成足够高,桶子也是可以加入攻略行列的ε=ε=(ノ≧?≦)ノ(擦口水(别报警!!

综上,比起动漫,我更推荐游戏。

转自B站精彩评论

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