霸权番暴死!?你霸权甲铁城卡巴内瑞已崩!

我是可非,一个默默无闻的动画观赏者,发稿给观察君的原因是也想分享一些内容。以下分析都是比较片面的个人观点,欢迎讨论。

名字虽然写了霸权,不过我还是不认可现在还刷的,在作品没出来以前霸权动画会吸引很多关注度,也就提前预定了3集,现在5集过去了,一部动画的表现初露端倪,我感觉再刷霸权有点看暴死的意味。

不久前卡巴内瑞节奏崩了,对就是上面图,姿势本身没有问题,但是前后的cut节奏很不讨巧。比如下图:

这两个cut镜头堆在一起是没必要的,包括后面男护卫抱住僵尸阻止的那段,加起来10秒左右,故意放慢节奏很明显是想表现放血和喝血的精彩,毕竟第4集了,抖包袱就抖包袱,来姿势就来姿势的集数了,但是现在看起来很拖沓,那么多镜头,这血就一直流下去了?

我很理解演出想要美如画的脑洞,但是我真的一直在哈哈哈哈哈。

这段虽然干净利落,可是和前面的那些啰嗦的镜头相比,这段打斗显得太过短暂,是学习了无名的打法(这段伏笔还是不错的),只能说被前面那段强行美如画给毁了。

镜头切到无名,荒木哲郎监督在提出这个企划的时候就说过想做一部突出女性的动画,加上朋克蒸汽,江户等元素。也有很多人将这部片子和监督前些阵子的进击的巨人做比较。我不知道是不是我一个人的感觉,无名并不适合这个时代,她和整部作品有点脱节,甚至于大河内的脚本中对无名的刻意描写有的是有失水准或者说是中二的(我觉得如果是荒木监督做出中二的作品,那就是有失水准的)。

既然做这种类似于灾难类型的(也就是按着进击的巨人、行尸走肉那种感觉)作品,那么主人公的性格描写和文豪野犬这种超能力战斗系的描写方法应该是不一样的,但是无名的塑造感觉是冲着后者去的。

戏谑、率真的性情,天真无邪地逗孩子。

以及最新话的冲动,近期卡巴内也引起了剧情到底重不重要的讨论,我倒是觉得,应该确定这部剧是以人设为主要还是以剧情为主要,男主和女主的双线成长的意图是很明显的,这种情节的安排不是很落俗套,但是如果无名正常表现一点也许剧情还能更加精彩。

说到剧情,很多人提起命运石之门,改编动画,而且原来是文字冒险游戏,我认为这种动画始终应该是以原作魅力为主。做得好的话都可能称为优作,其实命运石之门,只看动画,也只是一个一直在犯中二病的人一次次穿越世界线的故事,它的剧情起点还是比较低的,也就导致了动画铺垫过长,经常被人开头弃的诟病。

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如果说是像白箱那种作品,对于整个行业的了解来说,大部分观者都是处于比较低的水平,这样是可以从最基础的起点(比如各个职业要面临的最基本的问题)来着手描写。观者也不会觉得无聊和突兀,但是卡巴内瑞和石头门都处于一个人们有一定认知的世界,这种情况下再以较低的起点描写剧情,不禁想起了今石洋之在做斩服的时候说的那句话“剧情还得是传统地推进啊”。

卡巴内瑞第四话,很明显,这个锅应该谁背。(作画监督人这么多没问题吗- -)

关于动画的氛围,还是想说,请不要做一部严肃气氛的作品却又有让人无脑去看的暗示啊啊啊

 

文/可非

微信公众号:futa404

网站:futa404(www.futa404.org)

 

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