NO GAME NO LIFE 兄妹穿越和国王孙女玩各种play
看到由榎宫祐原作并绘制插画的轻小说《游戏人生》宣布推出剧场版动画,随后作者榎宫祐本人表示,剧场版制作的是原作小说第六卷的内容。
也就是过去篇,第六卷讲述的是距离本篇六千多年前的故事,是一个独立开来的衍生故事,而且风格稍微偏严肃,不过也是值得一看。
《游戏人生》是2014年的四月番,短短十二集,制作的内容只到小说的第三卷,也在天牛酱希望出第二季的动画列表里。
当初之所以会看这部番,是因为朋友的安利,也是在一天下课后随口问他,“最近有什么好看的推荐吗?”他随口也就推荐了这一部。由于天牛酱对他的极其信任,所以也就没有特意去查是什么类型的番,回家就是下载,下载完第二天带到学校看,然后,当时纯洁的天牛酱,非常纯洁的天牛酱,真的十分纯洁的天牛酱,震撼到了。
看了前几集后责怪他怎么给我安利了这么一部羞耻度爆表的肉番,那个时候已经是绅士界的VIP的朋友一脸淡定地说,“这个就是肉番了?你让真正的肉番往哪里放!”
没见过世面的天牛酱一口咬定就是肉番,在那里来来回回说了几回合之后,他问我说,“那你说好不好看?”
“额……好看是好看啦,但,但是……”
“好看不就行了?”天牛酱竟无言以对,混蛋,确实很好看啊这部肉番,可恶,这部肉番确实很好看啊。
男主在房间里把三个女生脱光光,难道这还不到卖肉的级别吗?史蒂芬各种满足空白的无理要求,甚至还有狗狗play,难道这还不到卖肉的级别吗?那个时候的天牛酱还是too young too simple(>﹏<)
都被玩出水了还说不卖肉?骗谁呢【笑】
穿越到游戏世界这种设定近几年来都有作品,一说到游戏穿越必须提《刀剑神域》和《记录的地平线》,今年的死后穿越《为美好的世界献上祝福》和莫名穿越《灰与幻想的格林姆迦尔》都是差不多是这一类型的,在天牛酱看来都是不错的作品。
但是《游戏人生》的设定更加彻底一些,这个世界,没有杀戮,没有战争,只有“一切通过游戏来解决”的游戏规则。
在这片大陆,拥有十六个种族,以前他们战争不断,相互争夺,但是,现在已不允许发动战争,只能通过用智慧和比赛来吞并,来联合。
主人公是一对兄妹,名为空白,哥哥是空,妹妹是白,二人合在一起才是“空白”,在游戏上是绝对的王者,从未尝过失败,到了这个游戏世界,是一个真正适合他们的世界,作为最低等种族——人类,要如何在狭小的领土上实现绝地反击,是作者想要写的故事。
既然主人公的定位已经到了这么高,从未尝败,一开始就是站在至高点,那么故事要吸引人,肯定得在游戏上下功夫,作者做到了这一点,而且做到非常厉害,真正征服天牛酱的是第六集的词语接龙,就连词语接龙这样普通的游戏都能写得如此之棒,如此吸引人,如此烧脑,天牛酱给一百零一分,多出那一分给胸。
能够把不平凡的东西用平凡的方式表达出来的,或者是能够把平凡的东西用不平凡的方式表达出来的,都是非常了不起的,一般能够做到这个的,这部作品就不会太差。
这部作品很可能是那种五集弃的番,然而天牛酱想对那些弃了的人,真是太可惜了。确实,这部番的开头,龙傲天,中二病,玛丽苏,卖肉后宫,就像是参杂了很多低级的元素的烂作,然而你要是这么就错过了那就真的太遗憾了,强大的CV,优质的画面,好听的音乐,流畅的剧情,意外的展开,具备了这么多优秀的因素的作品,难道还会是一部烂作吗?
思维紧紧相连,一环扣一环,看的时候,手速要快,暂停下来看一下,思考一下,才懂得他在讲什么,有时候还会倒回去再看一遍,跟西尾的物语系列有得一拼。
逻辑性超强,而有趣的是,如果你不去思考的话,你也能享受这部番,做一个无脑的观众,只是去享受那种胜利的快感,画面的切换和燃爆的节奏,但是你一旦思考了,就会深深被他所吸引,同空白一起,头脑风暴,享受这个游戏人生。
“我们能够在战斗中幸存下来,那是因为我们是弱者。无论哪个时代,哪个世界,强者研磨利齿,弱者专研智慧,我们为何现在会被逼入绝境,因为强者被迫舍去利齿来专研智慧,那原当是我们弱者专有的,谋略,战略。”
空站在那里,身着“我爱人类”的衣衫的空,继续演讲着。
“为了生存下来的智慧被强者们得到了……强者模仿弱者挥舞他们的武器,是无法发挥真正的威力的,因为我们的武器如果研究其本质,那就是因为缩小卑微产生的懦弱。正因为懦弱,我们锻炼出了从魔法下逃生的智慧。正因为懦弱,我们通过学习吸取经验,甚至获得预知未来的智慧。我们是弱者,无论哪个世界,都能狠狠咬住那些自以为自己是强者之人的喉咙,值得骄傲的弱者!吾将以弱者的方式战斗下去,同时将以弱者的方式将强者屠杀殆尽。像以前那样,今后依然如此。承认吧,我们是我们是最弱的种族,因为生来没有任何天赐,才能成为任何都可能的最弱的种族。”
《游戏人生》是一部轻小说,作者榎宫佑确实是一个富有想象力的人才,天牛酱觉得他本人也一定非常喜欢玩游戏,他所喜欢的那个游戏世界一定如他所写的那样五彩缤纷,玩乐至上。
最后附上小说第二卷序言,天牛酱非常喜欢这一段。
“在RPG游戏中,遇到打不开的门时。
您是否这么想过呢?
如果能用魔法轰破这扇门就好了。
但那是办不到的事,何故?
因为那就是『规则』。
——游戏与现实不同。
有些人会说出这种话,就当你无法区分似的。
但是那些人可曾想过,两者到底有何不同呢?
一个是现实,一个不是现实,对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。
那么,我倒是很想跟他们讨论一下,运动是现实还是游戏呢,不过没有那个必要。
因为游戏与现实有一个最根本的差别。
那即是——『规则的绝对性』。
刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话——
其实不用跟他客气,直接破门而入就好了。
世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?
假如持有钥匙就能将门内之物据为己有,那么即使被控毁损器物,应该也能胜诉吧。
反过来说,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,就别管门,破坏墙壁闯进去吧?
更有甚者,干脆用那扇坚固得超出寻常的『门』为盾牌挑战魔王,也是一种方法吧?
我们可以不拔出插在岩石里的传说之剑,只要敲碎岩石就可以了。
然而为什么我们不那样做呢?
因为那样就不有趣了。
没错,所谓的规则,就是为了使达成『最终目的』的过程有趣而设定的。
以将棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而RPG则是打倒最终魔王。
像这些设定好的『最终目的』,若是无视规则去达成,那就不好玩了。
因此,在游戏里,规则拥有『共同遵守的绝对性』。
——说到这里,您应该已经明白了吧?
现实之中——并没有『胜利条件』。
既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。
两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。
无论幸与不幸,富贵或贫贱,终将以『死亡结局』收尾,绝无例外。
因此,人们依照各自的见解,擅自设走『胜利条件』,任意创造附加的规则。
拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家……
好了,那么我们来想像一下吧。
当你在下将棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子。
明明没有将军,却得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸。
……如何?是不是很想揍对方一拳呢?
然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?
没错——这个就是『现实』。
——游戏和现实不同?
正是如此。
对于如此高谈阔论的人,我想这么回答他——
呸!现实怎能和游戏相提并论。”
文/松墨天牛
微信公众号:futa404
(我才不会告诉你公众号:futa404 里面藏着不可描述的玩意。)