游戏公司Wargaming将投资日本动漫,军武题材动漫将会有更加好的发展吗?

​游戏公司Wargaming将投资日本动漫,军武题材动漫将会有更加好的发展吗?

最近在多玩看游戏消息的时候,看见了一条非常让我惊讶的消息:“WG进军日本投资动画 曝光各种联动计划”。游戏公司和动漫产业的关系不可谓不密切,甚至可以说息息相关《Rewrite》就是个典型例子,《火影忍者:究极风暴》系列也是;但是Wargaming(以下简称WG)这家白俄罗斯的游戏公司是以军事题材游戏为主的,可以说和动漫没有任何直接关系。

而且从之前WG的开发战略来看,利用已有的市场份额发展新的军事类网络游戏逐步扩大经营规模是他们一直走的路子。但是最近看来,毛子是准备有新玩法了。

我们先来了解一下WG这家公司吧!估计有的人看见WG就反应过来了,毕竟其代表作《坦克世界》在军事题材的多人在线游戏中还是比较有名的,特别是在载具驾驶类;加上《少女与战车》中那些玩过的人弹幕宣传,知名度还算好吧。WGWargaming是一个白俄罗斯战略游戏开发公司,成立于 1998 年,在 2000 年初 Wargaming推出其第一款的商业游戏:DBA 在线。

以《坦克世界》为首的代表作战争三部曲《坦克世界》《战舰世界》及《战机世界(鬼服世界)》,均为载具操控类军事射击游戏。其游戏注重游戏性与真实度的有机结合,军迷很多都玩过三部曲系列。

请忽略动漫头像,那是插件。所以说,这样一个和动漫没有任何关系的游戏公司,开始投资动漫了。其实仔细一看就知道看,WG在东京游戏展宣布的消息有:

–《坦克世界》联动《战场女武神》!

在《战场女武神》中登场的重型坦克尼姆莱斯将登陆《坦克世界》

–《战舰世界》联动TV动画《青春波纹》

–投资TV动画《终末的伊泽塔》

都是军武类的动漫······也就难怪了,毕竟游戏题材都是这样的。

青春波纹

确实军武番,像《舰队collection》、《钢铁苍蓝的音琶》、《少女与战车》等都有着非常多的粉丝,也让很多人成为了军迷。游戏一旦和这些动漫联动,就会直接吸引动漫粉丝了解游戏,甚至入坑。而且游戏玩家在发现联动了以后,也会去了解动漫的相关,然后成功入坑!

对于双方来说,是把双方的市场资源进行互动以相互扩大市场的方式。当然早在官方之前,各种民间插件也早就让游戏沾上二次元色彩了,各种主题包、音乐包、声音插件等等,以及死宅们组建的军团,《坦克世界》中以二次元相关名字命名的军团可是数不胜数。

WG游戏公司有一只考证团队,对各种战车资料进行考证,比如要推出新的战车,要对其历史资料、造型、结构、性能、部件等进行各方面的考证,保证游戏建模与体验的真实性。而这些经验与资料是可以与动漫公司方面共享的,比如动漫中载具、武器等设定需要这些资料。

《少女与战车》中的很多细节,像保时捷虎的电传动声音、不同坦克瞄准具刻度标识的不同、履带锈蚀等等细节是非常赞的,懂军事的一看就是用心制作的(忽略芬兰魔琴的BT42什么的艺术手法)。而与游戏公司的合作可以有机会接触到很多考证资料,提升动漫的质量。

当然提到WG的话,玩家头脑里的词多半是“锉刀”、“亲爹”什么的,毕竟玩过就知道。不过这次的投资很让人意外,这与WG以往的经营思路都有锁不同,不过这也是因为啊,动漫的影响力确实在增大,而喜欢军武动漫的群体也确实是很好的未来潜在玩家。

当然作为一个深陷坑中无法自拔的人表示,入了一个坑之后会继续入另外一个坑,直到你沉迷打炮,直到你开始充值充值,到最后,你会发现自己一路走来沉迷游戏日渐消瘦,然后······继续充值继续打炮!

当然这样的投资联动,是会让军武番更加良好的发展下去呢,还是保持原样不变,这是我们无法预料。只希望接借着双方的合作关系,让军武番更加壮大,让游戏更加坑钱!(全世界的游戏运营获利最高的几个里好像《坦克世界》排名第四)

夕立

微信公众号:futa404

 

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