二次元观察:如今最好的旅游振兴难道不是请人来拍个动画吗?

futa404:如今最好的旅游振兴难道不是请人来拍个动画吗?

樱花任务(Sakura Quest),假如我没看花眼的话,应该是P.A爸爸成立以来第一次一季双开,加上有顶天家族打破了P.A无续集的套路,这个春季,必将是载入史册的。本番讲述了一个连续面试32家公司惨遭退货的平胸待业女大学生被连哄带骗去了看上去就要完犊子的普通小村庄到老年活动中心当吉祥物的故事。

抛开诸如不看合同就签字,坐着笑笑就能拿工资,偶像死了都不知道,打了村长也不用赔,馒头定了1000箱这些不合理的设定;再抛开工作少女的情节是不是像白箱,女主是不是蝶祈转世以及为什么头发是樱花粉就像番名一样这些不是很重要的设定。咱们来看看,这个时代,有关振兴地域旅游业的事情。

这个事情看上去好像和二次元没什么太大关系,不过那个谁说过“No man is an island”,同样没有一座城市是一个孤岛,也没有哪一个产业是孤岛。动漫产业如果不能转化为看得见的收入,同样死路一条。

核心是游戏,这条路任天堂走的最好;核心是玩具,这条路高达走的最好;核心是剧场,这条路柯南和多啦A梦都走的很好。也包括这几年才起来的lovelive的偶像模式,以及刀剑神域对索尼推进VR所做的贡献,就不再过多铺垫了。本质,都是企划变现的手段。这些手段赚来的钱也支撑着那些我们喜闻乐见的继续往下走。

与上面那些高成本高风险高运作难度的企划相比,观光产业这边似乎门槛更低,执行也更容易。所谓圣地巡礼,起源于90年代,最早是一些御宅们本着考据精神前往取景地寻找作品中出现的场景,再发布出地图,后人再以此为依据前往旅游的过程。就是动漫和旅游产业相结合的直接表现。

现地取景对于作品来说可以省去很多塑造世界的繁琐过程,如何把城市画的还看,背景怎样更合理自然,这些恼人问题都可以通过现地取景解决。也增加了作品的代入感,“好像这个故事,就发生在我的身边”。

制作委员开始与当地观光科接触,我在你的地方取景,你帮我宣传,我借你地方特色为作品卖点,你再借我作品的名气招来客流。是一个良性的循环。早年间这种现象尚且不大明显,很多只是在作为末尾的取材协力勾上我的取景地,未见有什么宣传,甚至有的制作组满日本的跑取景,然后揉在一起,集中取景的仍是少部分作品。

如今再过去可能看到一些泛黄的海报什么的标示着作品存在过的痕迹。后来,慢慢看到一些合作项目的出现,印象深刻的比如千叶单轨的大老师痛电车,江之岛的TARITARI收集印章,箱根时隔20年发布EVA取景地图等等。慢慢的,大家都开始这么做了。

飞騨古川自去年《你的名字》上映以来,到12月为止有大约36000人专门为了巡礼而来,而古川当年的客流量58万4730人次,整个飞騨的游客数比上年度增长3.6%,外国人宿泊者更是暴涨27.3%。设置在剧中出现的一家店铺中的留言簿已然写了满满6本。

2011年开播《花开伊吕波》取景金泽的汤涌温泉街,是一个没有手机信号的山村,以经营温泉为生。于是汤涌将动画中描述的“ぼんぼり祭り”现实的举办了出来,首年迎来游客人数5000人的增涨,次年是7000人,这是仅仅一个庙会的作用。

根据在这方面走的比较早的岐阜统计,光冰菓的圣地巡礼已经为他们带来超过20亿日元的经济成果,在爱瑠和折棒讨论事情的咖啡店,留言簿已经写了10本了,每一本还都比君名的厚。而茨城县的大洗町就来的更加粗暴了,依托《少女与战车》,直接作为其在东日本大震灾之后的复兴企划,举办少战展、鮟鱇祭,每年直接收入超过7亿日元。

大洗全町都沉浸在少战的欢脱气氛中的时候,气仙沼怕是连淤泥还没清干净呢。回去看樱花任务中的间野山年间游客数仅三万人,村长请个国王来的做法,显得十分吃力不讨好。不过既然P.A画了,就是要成功的,但童话毕竟是童话。

上图为玉响取景地之一的竹原市采取的圣地配套措施和当年度游客数量。(2010-2013年间游客数总计增加了14700人)

前文提到的TARITARI,花开伊吕波等,包括樱花任务都是P.A.Works的作品,这家公司自成立之初就深深烙上了扎根地域,服务百姓的印刻,其发展史也伴随着北陆地区从动画事业到旅游事业的欣欣向荣。这股风气是否由P.A引领,这点没有文献能够支持,总之,目前来看,至少取景在北陆(福井、石川、富山)还是P.A一家独大。

上图为截至2014年,热门动画的取景地分布,可以看出全日本似乎都在抢着作为圣地,虽然这与原作坐着的意图也有很大关系,但是动画化的决定权依旧在出版社和动画公司手中。东京都产业劳动局还为此设立了专项基金用于在动画、电影作品中出现过的店铺,景点活用观光资源。日本各地对于成为圣地的热情可见一斑,这股圣地化的浪潮其实早就悄然开始了。到君名这里大张旗鼓的在电影里直接宣传的做法,可谓推到了巅峰。

上图为观众对动漫中出现的场所及风景的哪些类别感兴趣。

根据2016日本动漫产业年报,2015全年广义动漫产值突破1兆8255亿日元,全写出来数0都得数好一会儿,其中商品化占了将近三分之一,可惜概要版并没有表示旅游产业属于哪一块,但总量仍然庞大,近几年结构比例依然是稳定的。

可预见未来几年内不会有明显的衰退迹象,虽然抱怨良品率堪忧,轻小说都是套路的声音日渐高涨,但小爷以为那些不过是杂鱼,真正的良作是不会被杂鱼驱逐,更不会对产业的根基造成动摇。

滑雪、温泉、祭り,(PS:小爷从没听说过所谓迷你王国的事),是永不过时的主题,但是受制于比劳动人民智慧更高一层的力量,没有山没有雪没有泉眼就玩不转。有的也早就开发了。岩手县远野市曾试图以他河童和座敷童子的民话为卖点,推出了《故事少女穗乃花》的宣传片,从结果上看来,仍然是配合其原有的宣传思路,不能产生爆发性的增长。以自然环境和历史人文位卖点的做法似乎越来越疲软。

同时去年9月不声不响悄然成立了一个动漫旅游协会并开始募集成员,自诩旨在衔接动漫作品和地域,推出旅游线路,衔接地域和企业制造相关产品创造经济收入,衔接游客和圣地,推动动漫旅游。所以今后看来,作品的取景仍旧会越来越深入群众。

到基层去,到农村去,到祖国最需要你的地方去的指导思想会进一步得道贯彻和落实。这种作品打着地域旗号,地域指着作品发家的套路仍会越走越深,只要不出车祸,小爷还是看好的。

参考资料

玉井建也 『「聖地」へと至る尾道というフィールド : 歌枕から「かみちゅ!」へ』東京大学学術機関リポジトリ(2009年4月)

飛騨市:観光客数100万人超え アニメ「君の名は。」効果 毎日新聞2017年3月8日

コンテンツによる地域振興の研究 ―アニメツーリズムの成立条件と構造―ネットワーク情報学部 岩間英哲,川口峻,瀧澤勇樹,橋場大剛,福冨忠和 (2013)

アニメ「氷菓」聖地巡礼による経済波及効果~ 総合効果は21億円 ~ 株式会社 十六銀行(2013)

アニメによる地域振興にみるこれからのまちづぐり 平吹光裕(2015)

アニメの聖地が域に与える影響について 高知工科大学マネジメント部 佐野佑真(2014)

アニメ「ガールズ&パンツァー」と大洗町の軌跡~まちおこしではなく、町全体を舞台としたまち遊び~ 神山裕之 木ノ下 健(2014)

平成29年度アニメ等コンテンツを活用した誘客促進事業 東京都産業労働局観光部振興課

漫画・アニメを活用した地域活性化の可能性 河野まゆ子(2015)

アニメ産業レポート2016 増田弘道 氷川竜介 数土直志 陸川和男 森祐治 長谷川雅弘(2016)

遠野の観光振興について 一般社団法人遠野市観光協会

社団法人概要 一般社団法人アニメツーリズム協会(Anime Tourism Association)

 

文/道啊道道道

微信公众号:futa404

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