从刀剑神域到“爆肝神域”,当个SAO粉又花钱又要命

从刀剑神域到“爆肝神域”,当个SAO粉又花钱又要命

早有传言《刀剑神域·序列之争》要登录中国,但茫茫然几个月毫无动静。终于传出了消息;《刀剑神域·序列之争》过审并进入了中文版的配音工作;动画将于9月15日在大陆于大家见面。

说起这部票房现象级的深夜场电影动画,在日本刷榜单的过程中着实用了不少营销策略。声优见面会什么权且不提,光是一波又一波限定礼物就逼得刀剑厨反复观看。其实票房收入早已赚到手软,后期的送限定品刷票房可以说是完全为了超过“Lovelive!”。

看个《刀剑神域》的电影真是肝啊!而《刀剑神域》的系列游戏更是以肝而出名。目前已经出了的《无限回廊》《失落之歌》《虚空断章》《虚空之境》这几个正统游戏,无一不是肝作。另一部新的刀剑游戏《夺命凶弹》宣传看了也逃不过肝的宿命。

PSP上的《无限回廊》是很多人接触《刀剑神域》游戏的起点,主要还是因为PSP的普及。在《无限回廊》中,玩家重温SAO的爬楼世界。在76层的决战中,茅场虽然落败,但因为造物者的突然死亡整个系统进入混乱。所有玩家不得不从40多层重新攻略,直至100层。

动画中出现的一些boss也在游戏中出现,但玩法单一、怪物重复性高,严重影响了游戏体验。而且这爬楼真的是一层一层的打啊,你说能不刷的恶心吗?

到了奖杯时代的PSV上,《失落之歌》和《虚空断章》接过了重复性、玩法单一的大旗。《无限回廊》的操作系统看似动作游戏,实则还是回合制;而到了这两作就完全成为动作游戏。伴着漂浮的打击感,继续着刷迷宫、打boss的路线。有点趣味的是新增的飞行模式,再现了“妖精王国”分不清上下左右的蛋疼。

更令人蛋疼的是游戏奖杯里存在的一些恶性奖杯。如果说全女性好感度最高的奖杯还算是体会galgame的话;全人物全技能掌握的奖杯就有些过分了。虽然过分但还算是收敛着;“游戏破关时间在150小时以上”的奖杯则令人连吐槽都没法吐了。

与游戏庞大的人物数量、技能数量、时间要求成对比的是,游戏贫乏的怪物数量和剧情。正常走不到30小时的剧情,却强迫玩家苦刷150小时以上。突然就想到《最终幻想15》白金路上最后一个步行的奖杯,用牛皮筋大法原地绕了一日一夜。

虽然每一作游戏大体内容相同,但《刀剑神域》总能每年都出一个新游戏。无论是原创、改编、还是联动《加速世界》;花样百出的“刀剑”游戏以俨然成为新时代的年货,引无数肝帝尽折腰。

看《刀剑神域·夺命凶弹》这个名字,就知道这是以“幽灵子弹”的GGO游戏世界为原型。并且游戏的建模方式和以往的游戏有很大的不同,面部的漫画感减少很多。画面也更黑暗,充满金属废墟的感觉。最重要的是游戏模式的不同,枪无疑成为最主要的攻击手段(难道不是桐子酱的“幻影打子弹剑法”吗)。和以往《刀剑神域》游戏的流畅打击不同,这次的《夺命凶弹》添加了躲墙角、蹲守、瞄准等等操作。

 

 

文/喜多春静

微信公众号:二次元理性蒸发(futa404)

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