首日连刷两遍“序列之争”,满脑子都被亚丝娜亚丝娜了

首日连刷两遍“序列之争”,满脑子都被亚丝娜亚丝娜了

15日,《刀剑神域·序列之争》终于在中国大陆上映了。作为一个狂热的刀剑厨,在周一就连买了两场,刷了两波。总体来说,这是一个制作良好、剧情完整、音乐表现突出的动画。如果你非要和新海诚、京阿尼比画面,那请绕道。

看完《序列之争》久久回味在刀剑的味道里,友情、狗粮、开挂。但和刀剑的小说原著相比,这个新的故事有了刀剑的热闹,却没有刀剑的逍遥。《刀剑神域》总能给我一种一人仗剑走天涯的逍遥感,第一章里自不用说、第二章妖精国度里,虽然是汇集众人之力突破世界树,但最终在虚拟和现实中两次挫败须藤的只有桐人一人。

在《幽灵子弹》里,虽然有诗乃的幽灵子弹助阵,但侦破案件、推理凶手、击败死枪、阻止现实中谋杀的都只是桐人一人。在看后来的几个故事,《刀剑神域》能引起我的喜欢,很大程度上是因为抛弃了很多日式游戏、日式动漫的大团圆打魔王的结局。而更彰显一个人的性格。从这点看,《序列之争》最后合力击败第100层BOSS的剧情有点旁门左道了。

作为刀剑厨、或者那些天天喊着亚丝娜我老婆的人,《序列之争》是一部很好展现亚丝娜的动画,甚至于亚丝娜的角色比桐人还有丰满。自从“圣母咏叹”后亚丝娜的人妻属性超标增长,已经没法控制了。在失意时的独自写日记,安慰西莉卡小妹妹,在家里被桐人推到,还有几出香艳的入浴镜头、床上镜头。导演,你受《虚空幻界》毒害很深哦。

《刀剑神域·序列之争》很容易让粉丝看高潮,但同样也容易找到一些槽点。首先就是《序列之争》这个名字和动画的关系。相比TV版的名字,序列之争的故事和名字的呼应太单薄了。比较合理的解释也只是游戏第1名是以茅场的无敌账号为模板建立的,最后桐人在2天的时间里从一万八千名升级到了第二名,并且最终在由依的开怪帮助下战胜茅场的无敌账号,赢得“序列之争”。——茅场,你真成了万恶之源了。

也就是个让四千人死在虚拟世界的万恶之源,总是一副圣贤的样子告诉着一个个反派:程序和数据里的最强永远不是无敌的——如果有,说明桐人还没有来创建账号。不过这次桐人来创建账号也没有好好玩,沉迷于VR的桐人,对“序列之争”这种AR总是提不起兴趣。并且长期的宅男游戏方式导致四体不勤、排名垫底。

就是这么一个排名比老婆差了两个数量级的同人,能在短短几天时间里通过小直的视频教学掌握独门剑术,并且利用赶场子的办法、一人端掉几乎所有的街头BOSS。这回外挂直接在现实里开了。反观第二反派,那个利用电刺激增强虚拟现实战斗力的家伙,显然开挂水平不在一个层次上。

现实中桐人用天赋异禀的身体恢复能力开挂,虚拟世界里存在这么一个原SAO官方外挂精灵“由依小姐”。不禁能开启AR眼镜的VR功能,还能挪用各个游戏程序里的数据,把SAO的数据套在主角几个身上;把妖精国度的各个领主和GGO的二逼战队都带进艾恩格朗特第100层里。绝剑还稍微诈尸一下,和亚丝娜刷了一套“独孤九剑”。——非常传统的日式游戏风格。

——话说,第100层BOSS不是茅场他自己吗?

故事最后还有彩蛋,故事最后还有彩蛋,故事最后还有彩蛋。重要的事情要说三遍。

 

 

文/喜多春静

微信公众号:futa404

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2017-9-16 12:29:08

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2017-9-16 12:30:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
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