《一拳超人》——后现代个人英雄主义的群像

《一拳超人》——后现代个人英雄主义的群像

一拳超人——后现代个人英雄主义的群像(题目我瞎掰的别太在意)

“一部戏剧能否成功,要看它的冲突;而能否永垂,则要看他的人物。”

初见《一拳超人》漫画(one punch man下称《一拳》)是在2015年。说实话,这个名字着实勾起了我的好奇心。

对RPG游戏有涉猎的朋友们一定知道,当打开了“one hit kill”这个秘籍之后,随着一阵战栗,游戏变得索然无味……

(无奈)要取悦我们的大脑还真是不容易的事情呢……哦对了,这里顺便提一下抓娃娃机~典型的“赌徒效应”——游戏被设计成让玩家在每次失败时都觉得“差一点点就可以成功了”,这时候大脑就会分泌出多巴胺,鼓励你再尝试一次……具体的内容自己百度吧。

《一拳》是一部非常特殊的作品。爱德华·摩根·福斯特在《小说面面观》里提出“圆形人物”与“扁平人物”。认为在小说里,普遍主角是“圆形人物”,其他角色则是“扁平人物”。

顾名思义,主角一般是挣扎在道德边缘既善又恶性格饱满的角色,而配角一般是忠于一种设定,从始至终不会有什么改变。

举个例子,比如中国戏曲中的“脸谱”,就是典型的“扁平人物”,凡是白脸如曹操、秦桧,就是奸臣;红脸如关羽,就是忠义。

在我们熟悉的漫威或者DC英雄宇宙中,几乎所有英雄都是“圆形人物”,他们纠结于自我与外界的认知偏差,在善与恶的交织中斗争并不断成长。他们都拥有超凡的能力,却并是战无不胜。更多的时候,他们需要面对的敌人不是眼前的生化怪物或者恶势力,而是他们自己。

但《一拳》给了我们一个“不同凡响”的英雄世界。虽说动漫中出场的人物多半是扁平人物(扁平人物也称为漫画人物)。

但在近期超级英雄系列的漫画中并不多见,读者看惯了伴随主角一起成长的王道动漫。(《七龙珠》、《海贼王》、《火影忍者》等)如此走极端的故事情节和角色设定,很容易落入开头所述的“one hit kill”陷阱中……

不过one老师很有趣的,给主角设定了一个“上帝视角”,让他带着读者看剧中人物的成长,而不是自己成长。(或许自己也有成长吧,肯定不是战斗力的成长~)欣赏而不干涉,这是一个正确的审美态度~

同样手法用到炉火纯青的莫过于法国剧作家莫里哀,他在《伪君子》、《悭吝人》中创造出了一系列让人们没齿难忘的不朽的人物,而且几乎全部是扁平人物。他们出现在剧里,只是为了“表现一个简单的意念或特性”,甚至简直就是为了某一个固定念头而生活在种种的矛盾冲突之中。

福斯特认为扁平人物有两大长处:一是容易辨认,二是容易记忆,并且说:“我们大家都在追求永恒的东西,即使阅历很深的人也如此,在一般人看来,这也是艺术创作的主要原因,我们都希望看到经久不衰的、人物始终如一的作品,以作为逃避现实的寄托,这就是扁平人物受到青睐的原因。”

“光头佬”埼玉贯彻的正义,即使受到众人质疑也毫不动摇;杰诺斯为了报仇而追求变强;KING坚持不懈(?)的投机;超能力龙卷的傲娇;饿狼对于正义的叛逆……从始至终都没有改变过。

和我们看惯的欧美英雄故事不同,这些具有“典型性格”的人,我们在生活周遭一定会遇到,也不可能不遇到。

ONE老师如此设定,为的就是产生极强的讽刺效果……

梦想照进现实,反观我们现在的生活。所有人都在拼命,追求更高、更快、更强。车子提速越来越快;信息传输越来越快;人们的步伐也越来越快。

如果人生是一条路,你希望它是高速公路吗?当然不会,因为大家都知道,人生的终点只有一个,那就是——死亡。

当人们为了眼前的发展无限追求效益而肆意燃烧着自己生命的时候,我不禁疑惑——那样真的值得吗?

前苏联作家奥斯特洛夫斯基在《钢铁是怎样炼成的》里说:“人最宝贵的是生命,生命对人来说只有一次。人的一生应当这样度过:当他回首往事时,不会因为碌碌无为,虚度年华而悔恨,也不会因为为人卑劣,生活庸俗而愧疚。”

其实ONE老师想表达的意思,早已经借埼玉之口说了出来。追求外界的力量,始终是有限的。人,最重要的是锻炼内心的力量,让自己不断强大起来。(杰诺斯的“迷障”,虽然煞费苦心连薯条也调查了~)

 

文/茅先生

微信公众号:futa404

动漫简评

甲铁城的卡巴内利海门决战 灰色幻影扳机动画简评!这两部剧场版动画,你看了吗?

2019-5-17 12:27:42

动漫简评

同居人是猫 天使降临到我身边 一个人的〇〇小日子动画简评!社恐题材三连击,这是猛男的选择!

2019-5-23 12:27:53

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索