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B哥丨文
我初次玩《黑魂》系列就是《黑魂3》,算是跟风玩的,而且操作苦手的我大概花了一年才断断续续打通了。
不过这也就算了,问题是这个游戏打通了以后完全不懂游戏在说些啥,这就和看带有剧情的岛国动作爱情片一样——
看是看完了,但是不懂发生了什么,简直让人求知欲爆炸。
于是我上网开始查询黑魂的故事,结果一下子进入了一个更加可怕的世界——
魂学家的世界。
由于游戏剧情晦涩难懂,不是简单的情爱故事或是王子复仇记,所以从国外到国内都有无数玩家进行了自己的剧情解读。
甚至于一个场景一个动作,他们都可以解读出宫崎英高的深奥隐喻,堪称阅读理解王者。
当然,也有讲的不错的,至少让我知道故事的大致剧情,但那些玄之又玄的,我就真的不知道该不该信了。
无独有偶,小岛秀夫即将发售的跳票大作《死亡搁浅》也催生了一大批的“岛学家”。
由于这个游戏三年来每年都是放几张意义不明的图片,加上一段短片,故事也是非常意识流,所以等不及的玩家开始了自己的超级脑补。
另一方面小岛秀夫也好,宫崎英高也好,也不会专门出来说:“哎,不是这样的,你们别乱猜。”
这就形成了一个微妙的平衡,各种“学者”也是越来越多,各有各的说法。
而在最近《明日方舟》大火,于是开始出现了许多的“驴学家”(因为看板娘有点像长着驴耳朵),当然也有说“舟学家”的。
不管叫什么,令人吃惊的是这群人不光从PV中找到了隐藏代码是一段《白鲸记》中的文字;
还在另一段动画中找到了一段条形码,暗含了一份国际象棋棋局。
这份考据功力,让人叹为观止。
至少作为一个普通玩家,实在是自叹不如。
似乎每次一个游戏火热了,就会出现无数玩梗的,探究的,戏说的,考据的,这也使得许多游戏能够持续地火热下去。
比如之前的《只狼》,也出现过不少狼学家,对故事背景,人物的隐喻等等进行考据。
总的来说,是好事。
对于研究者,其实这是一种自我满足;对于玩家,这则是多了一些谈资;对游戏来说,这也是保持吸引力的一种方式。
另外,许多考据和戏说在满足一些条件的情况下,也会成为真正的梗文化进行传播,这也是爱好者们喜闻乐见的。
只是希望少一点争执,多一点包容,毕竟有些东西梗玩多了,也会让人不舒服。
-END-
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