画质插件Reshade新版本发布 为DX12游戏提供实验支持

Reshade是一款可以调节游戏画质的插件工具,该插件不仅可以调节游戏画质,也能将玩家自己设置的预设内容进行保存,对于追求画质的玩家而言,是一款不容忽视的实用软件。近日Reshade新版本4.3已经发布,此次还为玩家们提供了DX12游戏实验支持。

在先前的Reshade版本中,这款插件并为提供对DX12的兼容接口,然而此次4.3版本已经可以兼容微软最新接口,这意味着该插件将在适用范围上得到显著提升。除此之外,Reshade 4.3版本加入了对D3D12的实验性支持,并将预处理器定义保存到除配置文件之外的预设,同时还添加了thalixte的全新D3D9深度缓冲检测技术、新的“列表”GUI小部件等。

Reshade 4.3更新日志一览:

为D3D12提供实验性支持;

将预处理器定义保存到除配置文件之外的预设;

加入thalixte的全新D3D9深度缓冲检测技术;

加入新的“列表”GUI小部件;

提高了文件操作的性能;

将预设选择更改为文件对话框;

修复了预处理器语法错误中缺少的源文件信息的问题;

修复了预处理器没有在格式错误的预处理器表达式上抛出错误的问题;

修复了“全部重置为默认值”按钮,完成后未保存预设的问题;

截图演示:



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