每日星报(Dailystar)采访《彩虹六号:围攻》品牌总监Alexandre Remy

每日星报(Dailystar)采访《彩虹六号:围攻》品牌总监Alexandre Remy

《彩虹六号:围攻》可以算得上是“游戏即服务”模式的先驱之一,育碧团队花费了数年的时间才把它从一个有缺陷的FPS打造成一个全球性的现象游戏,可谓是“越酿越香”。那么R6团队对于即将来临的下一世代主机有什么看法和准备呢?《每日星报(Dailystar)》就该问题采访了其品牌总监Alexandre Remy。

Remy解释道:“无论如何,我们并不想要开发新的续作。育碧蒙特利尔的任务时提供超过100个可玩的游戏角色。”

由于PS5和下一代Xbox的细节仍没有完全公布,Remy也无法把话说死,但是他提到团队希望R6能够跨越世代的沟渠:“这背后的原因是我们不想在不同的平台间隔离我们的玩家社区。在理想中,我们希望来自各个平台的玩家能够共同游戏,而我们也带着这种企盼迎接下一世代。”

“任何多人游戏的力量源自于社区规模,所以我们会尽一切努力(为下一世代服务)。当它们进入市场时,将会被视为高端PC享受同样待遇。”

拿高端PC而不是普通PC进行类比通俗易懂,尽管PS5和下一代Xbox在原始硬件方面碾压前辈,但是为了让R6社区在游戏主机生态系统中保持一致,在尽力做好特殊优化的同时,也要保证为昂贵的升级付费的玩家并不能占到绝对优势。

据悉团队已经与索尼和微软直接对话,为下一世代的游戏部署进行准备。

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