欅坂46日向坂46联动音游《UNI’S ON AIR》上线次日拿下日本畅销榜第七

欅坂46日向坂46联动音游《UNI’S ON AIR》上线次日拿下日本畅销榜第七

日本的偶像音游企划也在玩真人化了。

文/袁晨

上周,日本偶像女团”欅坂46・日向坂46″推出了联动音游《UNI’S ON AIR》,上线首日获得日本App Store免费榜第一,并于次日拿下了畅销榜第七。

游戏采用了常见的下落式音游的玩法,玩家可以搭配五名成员进行live表演,按照屏幕指令点击成员头像进行演出。

不过与其他偶像音游所不同的是,本作的最大亮点是收录了偶像live的影像,并将其作为游戏时的实时背景,玩家在进行游戏的同时可以观看live画面,增加代入感。

与其他音游相比,这款游戏因为使用了真人live影像的原因,在视觉体验上更具有张力,live结束时偶像的收尾动作也有一定的看点。

游戏为玩家提供了“Normal”、“Pro”、“Master”三个难度,游戏的特殊按键也分为“侧滑”、“连击”这几种,对于音游玩家来说,入门门槛并不是很高。

在音游部分之外,为了加深偶像与玩家的互动,游戏内大部分的新手引导都是通过与偶像对话的形式推动。

而在抽卡部分,虽然抽取的还是偶像角色,但是游戏将其称之为“摄影”,由玩家邀请偶像们拍摄写真照,部分写真也是游戏限定,这样的设计尝试塑造现实中与偶像互动的真实感。

游戏中也有着“事务所”玩法,玩家在“事务所”中可以选择收集的偶像角色,与其进行对话交流,游戏也原创了部分短篇故事,来帮助体现偶像们的人设。

在日本市场上,联动真人偶像的音游并不是第一次出现,欅坂46・日向坂46本身在日本就有着扎实的粉丝基础,在改编音游上也做的很完整,进而取得了一定的成绩。

不过最关键的是,日本市场对偶像音游企划的接受度要远远超过其他的市场。

在这之前,包括《偶像大师》、《Love Live》、AKB48在内的偶像企划在日本都有着不错的粉丝基础,而日本市场对从街机时代就开始流行的音游有着较高的接受度。

将偶像的内容与音游形式相相结合成为了最优解,这些作为偶像企划联动而来的音游大部分都得到了粉丝的认同。

而在这样特定的环境下,日本的玩家群体也在对偶像音游提出着更高的要求。

尽管有着全新的包装形式,《UNI’S ON AIR》依旧沿用了之前偶像音游的一些架构理念,并在这一基础上突出了与偶像强相关的内容,因此收获了市场的认可。

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