史上最智障的必败战方式!游戏设置需要注意的地方

史上最智障的必败战方式!我特么刚刚明明就快干掉你了啊为什么死的还是我!

游戏

我特么刚刚明明就快干掉你了啊为什么死的还是我!

许多游戏或者动画都有几场战斗,是必败战。也就是你无论如何都赢不了的,绝对会输、没有半点可能赢的战斗。

必败战的作用是什么?

简而言之,就是让主角群认识到自己和对方的确确实实的实力差距。这样能够激发你对游戏升级的热情,往下探索剧情的欲望,终有一天一定会超越他们的动力。

不过如果要描述一个比主角们实力强得多的角色,可以直接用剧情演出的方式直接秒杀主角群,比如直接写他瞬间念了个大魔法咒语然后主角就全跪了,这样不就可以达到这个角色很强的效果了吗?

那,究竟为何还必须有由玩家亲手操控的必败战呢?

这是个很值得探讨的问题啊。其实,如果是你亲手战斗体验过敌人的招式后再被杀,可能会让你更服气一些。不会说,妈的如果这不是剧情而是真的战斗我早就灭了你了。

唉唉。总而言之,必败战就是要让你认识到你打不赢敌人,所以就算要设置一场战斗,也应该让敌人全方位压制你才行。比如,你攻击敌人只能造成0伤害,而敌人一个普通攻击就能送你回家。这就是最方便的必败战啦,的确最直观地告诉了你敌人是现在的你绝不可能战胜的。

有些游戏会放松一点,给敌人几十万血,然后你只能打他十位数的血,其实也是不可能赢的。这样的方式可能相比攻击只打0血更加现实一点,让对方实力的强悍程度更加具体化,比上面打0血的必败方式更有威慑力,使玩家认识到敌人的强大。

但是。

但是啊。

但是啊。

……我,实在不明白,搞一个弱到炸的战斗角色来做必败战是想搞什么鬼?

事情是这样的。

主角团队,遇到了超可怕的敌人。而敌人在这个阶段几乎算是弗利扎等级的,而主角团队的实力就是龙珠世界最开始的小林那种感觉。是的就是那个为了讨女孩子喜欢结果被筋斗云判断心灵不纯洁所以搭不上筋斗云的那个小林,弗利扎也是那个轻松能够毁灭星球的弗利扎。

于是,弗利扎敌人挡在了你的眼前。他表示,啊,竟然要陪这群小鬼玩?别开玩笑了,连和你们玩都是浪费时间啊。

小林主角团超紧张!不过为了正义必须挑战他!然后我们的战斗就开始啦!

我战战兢兢地上去砍了弗利扎一刀!

-3482

卧槽!?竟然砍得动?!

弗利扎有三十万血,虽然比同期敌人多很多,但总体来说如果坚持一下还是能干掉的嘛!什么弗利扎也不过如此!

弗利扎的攻击很高,一个普通攻击能秒一个角色四分三的血,两刀能送走一个人。而且速度很快,几乎都是连续攻击。于是我方不停地采用debuff魔法、抢位置尝试走位,通过反盾减魔还有用上增益料理等等艰难地活了下来,我方一有人濒死就马上吃大药回满血,补魔拼命放必杀技狂削敌人血!竟然和敌人战得不分胜负!

这样下去,只要再坚持十分钟说不定真的可以打赢!哈哈哈如果真的打赢了这么强的角色可以拿多少经验升多少级啊!超想试试啊!

我的每一刀砍在他身上,都能听到他的呻吟,或者“切”这种不甘心的声音。原来如此,所谓弗利扎也只不过是会被刀剑所伤的敌人嘛!也不是这么触不可及的家伙嘛!既然这样我就颠覆这个世界给你看!如果连你这种家伙都能毁灭星球那我就能毁灭宇宙啦!

终于,他只剩下7血了,而我的药也差不多吃完了——不过没关系,只要再打一下就能干掉他啦!最后一招,要用帅气地必杀技来终结!

没错。

用,比以往任何一次必杀,都要华丽的、最强的终焉之剑斩向敌人——!

来吧!接受我致命的死之圣剑!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——————————

-6

……。

…………。

…………………………?

…………??????????????????

咦喂喂喂喂喂等一下我这可是必杀啊?!必杀啊?!刚刚的必杀都打了一万多的好不好!不对不对不是这个问题,我的普通攻击都能砍你三千多啊!?喂喂喂六?6?Six?怎么看都不可能好不好?!

是的。

弗利扎,还剩下一滴血。

然后,我再也站不起来。

没错。

弗利扎突然开始发神经疯狂攻击,根本停不下来,我方所有回合全部被夺走,他突然强制性跑到最前方完全跨越攻击顺序拼命向我们放招。因为一招只能打四分之三血所以他两招才能打死一个人,偶尔还会miss一下所以要三招。

我呆呆的。

站在那。

看着这个宛如抽搐了一样的智障弗利扎突然像开了挂一样爆种,一遍又一遍地对我的伙伴们发起攻势,还念着超帅的技能台词。

他来来回回打了十多下,把全部人都干掉了,还剩下一个小角色。

小角色的槽此时也满了。他的必杀,是复活所有人并回满血。

我……

我,该怎么做?

没有时间给我犹豫了啊!

我立刻抢了必杀顺序——只有必杀可以无视敌人的顺序直接释放,所以我马上把被打死的队友全部复活了,而且正好还附带加满了必杀的效果!于是其他三人的必杀一鼓作气全用了,尽数喷洒在这个痉挛抽搐敌人身上!感受我滔天的怒火吧!

呀啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——!

-0

-0

-0

没有造成任何伤害,我们被恢复鬼畜的敌人团灭了。

哦。

嗯。

啊。

原来。

这。

这是。

是一场,必败战啊。

嗯。

必败。

嗯。

嗯。

……嗯……

————你跟我开什么玩笑啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——!?

既然必须死那我开头为什么要浪费将近一个小时来揍你啊还浪费了多少珍贵的药水和加buff的料理啊啊啊!?!?我那紧张的心情到底算什么啊!?如果你很强你就一下子杀光我们好吗为什么要装成好像能打赢的样子来和我们战斗啊你不是说和我们战斗是浪费时间吗?!既然绝对会死你就直接一个大招把我们全带走啊卧槽——!这种必败到底有什么意义啊?!我到底在为了什么而战斗啊!本来可以打赢你的系统却自动给你开外挂让你就是死不掉!这是搞什么鬼啊!有这么蠢的必败战吗?!

这完全没让你看出实力差距反而就让你觉得敌人是在开挂啊!

战斗结束后,被我们揍了三百多下惨叫了三百多声的敌人,毫发无伤地站在我们面前打哈欠,而我们全员跪在地上颤抖着就快死了,好像刚才发生的是一场弗利扎虐小林只有30秒的压倒性的战斗一样,

他说:“哦你们就这点实力啊?”

我!特!么!明!明!都!快!杀!掉!你!了!啊啊啊啊啊啊!!

世上最智障最无意义的必败战方式。

嗯,各位如果有玩过的,可能已经看出来我说的是什么游戏了。没看出来的同学也就当作有这么一回事就好,不必深究是什么游戏,因为这现象说不定还挺普遍的。

设置一个必败战,肯定要事先设想好要玩家在这之前可能达到的最强等级和实力,才不会造成上文这么尴尬的场面。一定要让玩家角色在压倒性的力量下被杀光,所以必须设置好一个纯粹强大的数值,如果连这点都做不到还搞个屁啦。

在这种弱渣必败战里也不要设置什么活十回合就能拿到一个奖杯这样的成就好不好……这种锁血的必败,是比“就算你打赢了敌人,换回剧情的时候趴下的还是你们,敌人会说‘哦你们还不赖嘛,可是我还没发力呢’”这样的剧情更恶心更低级,还不如直接剧情杀呢哼。

不过有时候,必败战作为一个游戏的调剂还是很有趣的。如果各位有想要做游戏的同学请稍微倾听一下我这带血的心声哦。

 

文/菜包

微信公众号:futa404

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