都合主义是什么意思?“运气”真的适合左右动画作品剧情的发展吗?

都合主义是什么意思?“运气”这种东西真的适合左右动画作品剧情的发展吗?

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近来各种番剧接连引起讨论,四月时候尤其严重。估计很多人都还记得生驹神奇徒手吹飞列车,能见到心伤阴影的迷之村子BOSS绕来绕去果然还是她,时间放远一点,士郎投影圣剑和saber一刀砍掉十二试炼七条命,还有一大堆你肯定想得起来的,这些都是大家战个不停的老话题。

都合主义就是这么个意思,在完全没有铺垫的情况下来一个超展开,颠覆自己构造的设定而强行向前发展剧情,总而言之,是一个靠运气推动发展的机会主义,怎么方便怎么写。这么一说,许多突然找到了武林秘籍然后一举成神的各种网文,也是有这种意思。主角一行人被推下悬崖,大家都死光了,就主角没死,而且恰好还被树杈吊着,发现悬崖峭壁旁边就正好长着万年一遇的灵生苦寒草,吃一口就能修练成神!于是主角展开了他的复仇之旅……

……之类的。

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宛如Re0中普莉希拉·跋利耶尔所言:整个世界都会朝着对我有利的方向发展。

在都合主义中,“有利”的意思,并非只是狭义的“对我们的主角有帮助”的有利,而是“能够强力推动剧情向前发展”的广义的有利。

比如,本来快要杀掉的敌人突然告诉你它其实还有第二形态而且比第一形态强十倍你们死定啦蛤蛤蛤!

比如,怎么办医生?病人的心跳停止了!已经完了!医生?你在干什么?为什么要把手伸进病人的胸腔?医生?为什么你在按摩病人的心脏?不不不就算这样病人也不可能复活……喂喂不是吧?!开玩笑的吧……!?心脏竟然……竟然恢复跳动了!恢复跳动了!这到底是怎么做到的?!

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比如,某个人在不可能被毒气杀死的地方发现因中毒死亡了,结果告诉你作案手法是凶手智力很高很高所以能够轻松推算出空气的详细流动和风速走向,抓准了那一瞬间在远处放毒随风飘过来刚好毒死了他,完全颠覆了这个地方不可能被毒气杀死的设定。

比如,某少年被砍了右手突然右手蹦出大龙头干掉了大BOSS的谜团直到十几卷之后才得到解决。

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比如,在各种看不惯西方奇幻作品的人的眼里,剧情都是这样的——“要想去打开奥布拉斯之门,就先要找哇哩哇啦大天使,取得他手中的荣耀之戒指才行。但是要想得到荣耀之戒指,就必须通过大天使的三大试炼,如果不能通过,你就要去地狱找哇瓜娃挂大祭司,他掌握着生死之名册,能够打开天地大螺旋,然后就能救活你死去的爸爸,然后我们回家吃饭了。但是要想好好吃饭,你就要去寻找守墓人安可呼啦阿坝,只有他才握有金之鸡粉,得到他你才能觉得饭好吃……”对于严谨的设定控来说,在那个肆意创造规则和条件的世界,无论你死到几千万层地狱总是有能瞬间翻的方法,无论你强到什么地步总是有人可以轻松秒掉你。

…………

…………

…………

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如果要把“运气”或“巧合”作为一个推动剧情前进的主要要素,而且硬塞进一部作品中,除非这部作品能拥有狛枝凪斗这样确实能让人闭嘴的、从一开始就宣判存在并且宛如旗标一般深入人心的、的名为运气的实力,这部作品才能把不确定要素写得精彩。狛枝凪斗的运气并不是作为不确定要素出现,他的运气就是必然事件。俄罗斯轮盘要求在六颗子弹的弹夹内放入一颗子弹,然后随机旋转弹夹,对自己开枪。但是,对狛枝凪斗来说,就算在六颗弹夹内塞入五颗子弹,他也有绝对的自信不会死。他也确实不会死。因为这就是作为“实力”的运气。最近绝望篇第四话那些故意做得十分套路的偶然事件,什么摔倒换包拿错药,都是狛枝凪斗的“运气”在作祟。

否则,如果用不确定要素来推动一部作品剧情的前进,那么这部作品十分容易走向儿戏化的境地,会让人不由自主地产生“喂喂世界上哪有那么多刚好?哪有那么多巧合?”的想法。而如果一部作品的不确定要素让人产生了这样的想法,那么这部作品在这方面的描写就完全失败了。

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回到都合主义的话题来吧。都合主义,说白了就是方便主义。其实灰色的果实、灰色的迷宫、灰色的乐园——灰色系列,就是有些都合的作品。曾经有许多人喷卧槽你就几个有那么点破黑历史的妹子竟然能和训练有素的庞大军队对着干,而且还干赢了,而且还赢得毫发无伤!当然途中妹子们有各种巧妙的布局,在gal中讲现实也是扯淡……但是,能被5个手无缚鸡之力的女高中生干翻的军队……唉。至少不要全军覆没,而是打出个漏洞都好嘛。

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但是,有些设定果然就是太方便了。比如在前面完全没什么铺垫的情况下,你知道这明明是一部普通的现实世界观的作品,就算再怎么不合常理,依旧还在现实的框架内,但是,后期突然就甩给你一些不可能的设定,如果只是恐怖分子袭击国家还好,因为至少还在现实范畴,但是突然什么日本政府的国家防卫AI就是姐姐,什么克隆人什么变种药全部甩给你,然后把这些莫名其妙的设定锅全部甩给“科幻”,这是最让人鄙视的做法了。因为“科幻”的存在太方便了,所以你就可以怎么方便怎么展开。

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当然,如果全身心沉浸在剧情中,或者就算在开头暗示一下这是一部科幻作品,估计这作品也能好好给观众带来循序渐进的感觉,而不是发神经一样的落差。来个铺垫,就会变成一部佳作。比如《楚门的世界》,一开始也完全没告诉你这是科幻片,但是作品中时不时出现的诡异伏笔会时刻提醒你:这很不对劲。随后再猛然揭开真相,在你已经拥有的情报上再度带给你震撼。当然,GAL游戏本质是为了艹妹,也有太多的条条框框限制着剧情的发展,所以最后才会做成这样,制作方绝对100%清楚这一点。为了后宫结局,妹子当然是不能因为区区和军队打仗就要死,因为她们死了玩家怎么艹啊。

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关于这点,还有一个更浅显易懂的理子。如果要你写两个人玩石头剪刀布,并且不像NO GAME NO LIFE那样,你必须排除一切心理战、小花招、出老千之类的要素,纯粹就是靠运气,你要如何才能写得精彩?……也许你真的有实力能写得很精彩,但难度一定非常之大。但是,如果一部史诗级作品,主角践踏尸体费劲血肉前进到最终BOSS殿堂,而你拯救世界的方式竟然是不能出老千的石头剪刀布,赢了你就拯救世界,输了你就毁灭世界。

……那岂不是很无聊?

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因为你早就知道这部小说是HAPPY END,所以你想看的就是主角战胜大魔王的过程。而这个过程他妈的竟然是拼运气的石头剪刀布,就只是拼运气,真的就是运气,而你会赢。有这么多条条框框限制,再怎么凑字数,也就是心理活动,两人出,然后分出胜负,可以搞个平局来调节一下气氛。但是,这是一个绝对没有创新土壤的舞台,是无聊透顶,毫无生机可言的。这是垃圾。我们为何越来越反感嘴炮打败敌人,而喜欢一上来不唧唧歪歪直接就开打,也是这个原因。

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但是。

但是。

你看我都两个但是提醒你注意了!我要兼顾反方观点了呀!断章取义的家伙一定要看仔细哦!我一向是满分标准议论文模版哦!

一部作品如果缺少了不确定要素,那才是更要完蛋。

都合主义这个词最近挺少出现,因为曾经这个词遭到滥用,这个也都合,那个也都合,结果形成了“随便评判一个作品是都合主义,这才是真的都合主义”的局面。正是因为对不确定要素的滥用,才造成了都合主义。

但如果连半点机遇都没有,一点意外性的展开都看不见,终究只是一部死气沉沉的木板作,大家把这样的东西叫做厕纸。啊,应该说是套路。

灰色果实

如果雷姆运气不够好,没活到子安武人变态救场,我们还看啥?如果屠村就真的所有人死光,那主角就不会诞生啦。如果勇者的老爸和老妈真的死了,还看个屁她对魔王的心态转变呀?奇怪,感觉好像都没说到点子上。算啦不管啦,你来帮我补充例子。

……

你竟然看到了这里,你竟然看到了这里,你竟然看到了这里!你是不是有病啊闲着没事干看这么长一篇辣鸡文啊?三千字啊我跟你说!你看了三千字的废话啊!与其看这样的东西不如赶紧回到现实给爸爸妈妈捶捶背好好找工作别偷懒啦!说的就是你啊!

 

文/菜包

微信公众号:futa404

 

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