这也许是个不错的游戏(三):游戏核心及其其他

这也许是个不错的游戏,但一定不是个有底蕴的游戏(三):游戏核心及其其他

第1篇:这也许是个不错的游戏,但一定不是个有底蕴的游戏(一):舰船设定的来源与其文化

第2篇:这也许是个不错的游戏,但一定不是个有底蕴的游戏(二):资源系统及其相关所包含文化

除去了这些核心的东西,实际上双方的立足点都不一样。舰C立足与联合舰队,而《碧蓝航线》更多的是立足于盟军的舰队,实际上这就带来了一些情怀上的不同。二战的舰队里,收到追忆最多的就是德国和日本的舰队,不论是德意志的水下狼群,还是拖了半个英国本土舰队的“俾斯麦”,或者联合舰队强大的航母编队、战列编队,所谓的“虽败犹荣”用在这两只舰队上非常合适。因此,每当以这两国的舰队来搞事情,总是能够获得很多的加成,来自一只强大海军的荣耀。

但是立场一转,换到盟军呢?美军尚有可以一说的地方,在于科技与损管的支持,同时也有像企业号这样传奇的舰船在。但是英国呢?嗯,接下来所说的极有可能引起某些英国皇家舰队粉的不适,但是事实就是:围歼个俾斯麦要用到大半个本土舰队,远东舰队被日军击沉两次,从反击号到威尔士亲王都沉在东南亚,后来追加的第二次舰队派出的都是一战老船为主,更是大败。大英帝国的舰队就是这么个货,日落西山。失去了荣光的舰队,怎么能够得到认可呢?

而也就是在这些方面,《碧蓝航线》拉开了与舰C的差距。舰C可以自成一体的成为三大邪教的其中一教,必是有其中的道理。实际上,舰C衍生的很多东西早已在不经意间流向了各个地方,“非洲人”这个梗就是最广的。当年大建赌船,大批的人烧空资源得到的也只是大量的那珂,堪称那珂地狱。

实际上,那珂酱几乎在全海域都会掉落,在加上几乎所有的普建配方都会出,所以理论上是出现概率最大的舰娘。那珂在舰C的歌集《舰娘乃歌》里的单曲《初恋!水雷战队》中的歌词发音“ Kankore kankore kankore”空耳之后就是刚果的发音,这首歌也被称为刚果战歌,而非洲人的梗也就由此出现。

然而,由此也就分出了《碧蓝航线》与舰C之间的区别,舰C是实实在在的以海军文化为中心展开的舰娘,充满着御宅特色但是同时也有着其文化底蕴所在的。而《碧蓝航线》,实际上就是搭着“舰娘”这一噱头的顺风车,本质上就是一款收集养成游戏。

原本点缀的剧情也是蛋疼的要紧,对于很多深层次的东西没有太多的去做,而是在于“御宅元素的舰娘题材养成游戏”这样的重点。出发点的不同,决定了二者的深度不同,就像题目的“这是也许个不错的游戏”,但是很明显的“有底蕴”的游戏是完全够不到的。

这时,又会牵扯到其他问题。“游戏做的好玩不就最好么”,这样观点的人也确实不少。但是,游戏真的是好玩就够了吗?要论游戏本身的游戏性,东方的弹幕游戏、舰C的DMM经典卡牌套路,要论游戏性?好吧都让我沉迷!但是仔细论起来,以专业的角度来说,明显的《碧蓝航线》这样丰富化的游戏方式才会更吸引人才对,理论上。

这就如同《使命召唤》的经典终止于第八部,《使命召唤:现代战争3》是一样的,要论很多游戏上的东西后作肯定是超越前作的,但是随着马克洛夫的死,随着普莱斯雪茄飘去的也是一代经典的终结。原因正是,《使命召唤:现代战争》系列带来的,不止是一款好玩的游戏那么简单。能够拥有忠实粉丝的,是要有着底蕴的游戏。

说这么多,貌似已经从怼《碧蓝航线》变成了奇怪的东西?至少“舰B”这个称号就是非常不友好的,舰B这个光荣称号已经经历3个游戏了,早期舰C70W事件就被舰C玩家骂成舰B,一直到其3次改名最后死掉。后来舰B的名声落到的台版的钢铁少女上,因为是有影响力的舰娘游戏然后虽然照抄了舰C/舰R的系统,但是自称是最早的舰娘题材。

然后部分脑残拥表示舰R和舰C才是抄袭结果被部分舰R舰C玩家亲切称为舰B。现在舰B的称号落到了《碧蓝航线》上,因为B站,然后游戏名字里······这中间到底有些什么意思,也就不方便考察了。

实际上,舰B也没有被很多人当作什么很厉害的游戏,而是作为了一种FGO长草期的补充而又开心。当活动来临,master们纷纷回到迦勒底,舰C与因为VPN的原因网速的原因,还有舰C的账号发放以及安卓客户端的种种限制的舰R提督们,从未背叛自己的镇守府,那么《碧蓝航线》能撑多久呢?当然这不重要,重要的是玩个舰B还来秀优越感的少数ZZ们,捡起智商吧,真爱都在迦勒底的学妹和镇守府的秘书舰身上!

 

 

文/夕立

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