游戏杂谈:开放世界?交互动作?“割草无双”想往哪个方向发展

游戏杂谈:开放世界?交互动作?“割草无双”想往哪个方向发展

不知道什么时候世界游戏场上刮起了一阵“开放世界”风,近两年这阵风终于吹倒了一个又一个坚挺的日系单线游戏、副本游戏。和风狩猎游戏《讨鬼传》改成了开放世界,万年单线索的FF也被强行披上了开放世界的皮,最牛逼哄哄的合作狩猎游戏《怪物猎人》也成了开放世界。

而今真阵风要吹进想都没法想的割草世界。玩个“割草无双”都要开放世界、野外技能、环境交互;还让不让人愉快的割草了?自《战国无双4》和《真三国无双7》的好评之后,似乎这两个游戏在现有的范围内没有太多提升空间了。引入新的元素无可厚非。

《真三国无双8》的世界包括了战场、野外和城镇。除了传统的战役玩法,玩家还需要通过一些城镇、野外行动来收集素材和完成任务。既然有野外收集素材,当然就不能少了日系游戏的必备小游戏——钓鱼。

没错,就是钓鱼,稍微脑补一下吕布站在虎牢关边上不拿方天画戟,却是一根细细的钓鱼竿,蓦然觉得好魔幻啊。有了经典的钓鱼,那么其他配套的种田、挖矿是不是也得一应俱全?或者再组个猫猫旅行团之类的东西?

有了野外和城镇,那么一些交互动作就必不可少了。无双世界将不再是跑路骑马砍砍砍了,在一些时候,需要和其他角色交流,和环境交流。在放出的演示中就包括游泳、爬墙、引爆环境中的爆炸物(油壶)。玩家不再是单纯地靠砍砍砍,有了更多的自由度。

开放世界和交互动作有为无脑割草洗白的趋势?而游戏里的动作部分也被重新设计,引入了一些其他无双游戏的可取之处。同样是普通攻击,由于敌方倒地、浮空、晕眩等状态的不同,操控的角色会自动触发不同的动作。

面对被晕眩的敌人可以进行追击(战国无双的追击系统?),还继承了破防蓄力、晕眩强击、特殊技等。不知道是否还保持着7代的双武模式,双武模式下延伸出的多种玩法,大大增加了暴机后的游戏时间。

《真三国无双8》确是一个很有新意的游戏,从中体现了光荣的创新和思考。要说这样的开放世界、交互系统好不好?对于“三国”来说当然好。不用开放世界、无以体现中华国土的广袤,都是战役模式,搞得日本战国那几百人的小打小闹都比赤壁之战要显得恢弘。

而且休闲与激烈并存,让“无双刷刷刷”不再那么单调和紧张。特别是刷秘武的时候,希望别都是战役任务,要是能钓鱼钓出秘武、爬墙捡到秘武就有趣多了。

 

文/喜多春静

微信公众号:futa404

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