玩完麻枝准新作《红烧天堂》,我不出意外又哭成了泪人

玩完麻枝准新作《红烧天堂》,我不出意外又哭成了泪人

花了一星期紧急通完麻枝兄贵最新力作《Heaven Burns Red(以下简称红烧天堂)》后,我的眼角和股间同时流出了不同的液体。

心中有太多膨胀的感悟想要倾诉,但一时两语三言又无法准确概括。这篇文章并不是一篇正经的游戏评测,只不过是对当今时代能有《红烧天堂》这样一部特立独行剑走偏锋的玩意出现表露三两敬意,同时也希望看到这篇文章的大家都能抽空去试一试这部作品。仅剧情方面,菜GN评分,10分。让我们走进科学,走进麻枝准。

本文虽然发散较多,但不包含核心剧透。

我们一直都在说麻枝准江郎才尽,甚至喷他喷到他删推跑路。然而实际上,日本整个ACG行业里,又还有几个麻枝准这般专耕一个领域数十年不放弃的传奇的脚本家呢?

尽管我们数度失望,数度唾弃其头重脚轻的叙事方式,数度被虎头蛇尾的展开搞得哭笑不得——但每次他带着新作归来时,相信无论是我还是你,就算在五年前加入了喷爆Charlotte的大潮,就算去年一起为原创动画陨落成神之日哀悼——也依然愿意为了这个传奇的名字,再去做一回大魔王的信徒。

近十年,但凡你叫得上名字的那些ACG老脚本家和轻小说作者,绝大多数都趁手游风潮的红利到移动平台喝饱了汤。唯独麻枝准,哪都没去。

这十年里,他一心一意就是死做动画死做GAL,(还有住院,暗恋护士姐姐,然后失恋)。这个如今快奔50岁的“小处男”,在三十来岁时写的H场景居然青涩得比你家隔壁的五年级三好学生心里想的龌龊之事还纯洁,实在让人感叹他的童心是不是未泯。

尽管作品质量参差不齐,但他想表达的神髓基本没有变化过——先是大堆日常剧情立起角色形象,期间埋下一些贯穿整部作品的奇幻要素伏笔(譬如翼和光玉),然后变故发生,美好粉碎,绝望中经历数度嘶吼与挣扎,最后再让爱与羁绊创造奇迹——歌颂真善美,相信人情与善意,这是他如一的创作信条。

比起能哭的地方只有厕所和爸爸的怀里这类引发亲情思考的名场面催泪弹,我印象更深的桥段反而是另一个——我到现在都还记得,全世界接力传递的遗物手提箱最终传到琴美手上的那段剧情,真的是把人类真善美的所有理想与浪漫都凝聚其中。明明太过理想化,又正是因为理想化,才能称之为奇迹。

扯远了。现在看起来,动画似乎并不是最适合让麻枝准大展拳脚的舞台。

而从前年等到现在终于公测的《红烧天堂》,则是麻枝准第一次堂堂正正进军手游——这个也许和他相性最差的平台。

为什么说相性差?主要是因为既然拿麻枝准来打招牌,那这游戏势必得以剧情见长。麻枝准擅长的是动辄几M文本的超长篇叙事,用足够丰富且厚重的情感铺垫来打动人心。但手游这个平台,绝大多数玩家更关注的是玩法而非文本。你想想,真正在敢剧情塞个几十万字的手游,你能叫出名字来的可能就只有那个和那个。

而就算拿大家都知道的舟和FGO这种文本量足够厚重的游戏来比较,《红烧天堂》也完全不落下风。具体怎么个表现呢?比如目前这游戏开服仅更新了两章的剧情,就算存在啃生肉所以阅读速度稍慢的情况,也几乎让我足足玩了近60小时(还不包括刷狗粮周回的时间),而且从头到尾几乎没有任何尿点。

是的,仅仅两章的时长,已经几乎可以媲美一部全价GALGAME,甚至许多JRPG了。在文本方面,本作完全是彻底的重量级中的重量级。

这游戏请来了画过不可思议工作室三部曲的ゆーげん老师担任美术人设,光看这几张宣传图就能明白老师略带厚涂风格的鲜艳上色风格。如果是只通过不可思议系列接触过ゆーげん老师的玩家可能会下意识认为老师擅长画的都是那些比较正统端庄的美少女,但是在红烧天堂里,你能看到许多十分过激且偏写实风格的美少女以及颜艺。

更加弔的是,曾经和麻枝准一起合作过爆炸好听的超经典专辑《终焉行星的爱歌》的老搭档yanaginagi(やなぎなぎ),几乎来演唱了本作绝大部分主题曲和战斗音乐。

说到这个,不知道你以前是否玩过失落的龙约,当时他们也请了火爆的daoko来给游戏唱了包括战斗音乐在内的一些音乐。我想说的是,麻枝准不仅仅是让yanaginagi演唱了游戏的主题曲,而是把她的歌声直接融进了游戏的战斗曲中。

毕竟主题曲这种东西,你只能在标题画面和开头动画里听一次,但战斗音乐,你可是每天都要听的。所以在游玩红烧天堂的时候,我有一大半的视听体验都是被yanaginagi的天籁包围着度过的,这种宛如ASMR般的享受,你懂吗????

(成神之日中两人合作的曲子质量也是顶级的)

关于剧情,如果前两年看过《Assault Lily(突击莉莉)》的观众应该能看到很强的既视感。《红烧天堂》的剧情设定几乎和突击莉莉一模一样,都是神秘的外星生命体(游戏里被叫做Cancer,癌)入侵地球,地球现有的武器对外星人毫无用处,人类近乎灭绝,于是幸存者们建立了人类最后的避难所。

后来人类终于研发出能够对抗Cancer的武器Seraph(炽天使),而拥有才能的少女们被征集到避难所的仿校园的军事设施中训练成为士兵,拿起Seraph和Cancer展开夺回地球的战争。

(就是那个大腿棒到爆炸的突击莉莉)

实际上,麻枝准貌似没有参与过世界观如此夸张且悲壮的题材的创作。而且这种题材大家早就看腻了,爆点要不然就是什么敌我同源,要不然就是萌萌百合贴贴日常。就算换麻枝准来写,能好看到哪里去呢?

……我一开始也是这样想的,然而刚上手不到10分钟,这游戏就把我前列腺都笑出了血。

是的,各位大概没有忘记,麻枝准在身为催泪弹大魔王的同时,还是个相声大师。他的搞笑才能,在红烧天堂中发挥得淋漓尽致。

好像有点既视感。在AB,Charlotte和成神之日里,麻枝准也都是在前期堆了大量的极度爆笑的日常,红烧天堂也不例外。这些搞笑剧情让你一秒就能察觉到——这就是麻枝准的味道。

所以,不是麻枝准在试图涉足末世百合题材,而是末世百合惨遭麻枝准蹂躏。

在我红烧天堂长达60小时的游玩时间中,有90%的时间都是在爆笑中度过的。我无法想象为什么文本量明明如此庞大,却能如此密集且频繁地塞入一大堆不间断笑点,感觉就像把全世界的沙雕笑话全都塞进去了一样。

(在剧情中时不时会出现的纯脑残选项,你甚至还可以排列组合)

甚至游戏还特地为搞笑相声内容设计了一套全新的文字选项系统……你可以用你的想象力左右排列组合脑残的发言,总共有九种不同的组合,而其他角色会对每一种组合都作出不同的吐槽,还是全语音……

游戏的女主角和玛修一样是个只眼发型的女孩,是游戏世界观中的一个传奇摇滚乐队She is Lengend的前主唱。光从宣传图里那严肃的表情和站姿,第一眼看上去,玩家可能会以为她是个传统阴沉普通的正常人。

……然而只要实际玩了10分钟,你会发现,这位玩家的化身茅森月歌,可能是手游史上前所未有的混账贱人神经病。这游戏里几乎所有的笑点,全都是这位神经病主角异于常人的感性提供的。

(甲级战犯,宛如麻枝准化身般的恐怖女人)

接下来的校园生活中,她有花就摘,有草就踩,见人就爱,见鬼鬼栽,顶撞老师,辱骂司令,甚至和全校女生都洗过澡,简直无恶不作,无坚不摧,整个学校但凡是个女人都被她撩过,堪称校园一霸。

(是的,你几乎可以邀请任何角色一起洗澡,百合花开)

然而就是这样疯狂的她,却这几乎真的让全校另外47名可操控女性角色全都无可救药地爱上了她………………

也多亏了她和阴沉外表不符的强悍的社交能力和玩梗能力,让我在她和其他角色交流的一唱一和中迅速就记住了整整总共48名角色的名字和个性。

(游戏中可操控的有8个小队,每个小队6人,一共48人,开服就有如此庞大的角色群)

是的,整整48个人,麻枝准居然能够让玩家在短短一天内就记住整整48个角色!而且不是走个过场,是真的玩过一遍后就会死死记住每个角色的角色特质,这是真的非常恐怖的角色塑造能力……如果你也想体验一下自己变成记忆大师的感觉,一定得去玩玩。

实际上,对于一款末世世界观的作品来说,如此大量的纯搞笑剧情反而是显得异常的。然而,麻枝准却通过这些搞笑剧情,悄然地把人类濒临灭绝的危机感,随时可能被外星人杀死的紧迫感,执行军事作战任务的严肃感全都塑造到位了。

和那些比较理想化的末世战斗作品不同,麻枝准笔下的这群少女在战斗方面几乎全都没有什么酷炫的“武力”。虽然她们个性五彩斑斓,她们都是肉做的活生生的人类,只要Seraph的盾被打破,再被外星人摸那么一下,就会死。

这剧情设定也体现在游戏的战斗系统中。敌我双方都存在名为DP的盾值,而我方的DP如果被敌人打光了,无论HP还有多厚,绝大部分角色只要被摸一下就会立刻死亡。并且DP被打完后,一般情况下是没有手段回复的。

而且,本作中虽然战斗一次性可以上阵6人,但是只要有1人死亡,整场战斗就会直接失败,而且目前没有任何死后复活机制。可见本作在战斗方面给予玩家的压力是非常非常巨大的,在回合制手游中难度也是比较硬核且传统的。

(角色的粉红HP条看起来比蓝色DP长很多,但实际上那么长的HP连敌人的一招都扛不住,故意这样设计HUB营造出硬核的战斗紧张感,时刻提醒玩家随时可能死亡的现实)

(死了就直接GAME OVER,不存在三划令咒复活,也不能啃石头复活)

而且,在正式军事作战任务时,游戏剧情会一改诙谐常态,用非常专业严肃的辞藻详尽刻画本次计划的细节与流程,非常好地实现了“该严肃时就严肃”的转变。我也深刻感受到,确实在“文字游戏”这种载体的叙事节奏里,麻枝准才能拿捏好搞笑和主线的占比,这才是他所擅长的老本行。在动画中会出现的坏毛病,一到游戏里全都没了。玩家几乎能时刻感受到少女们欢笑的日常是建立在随时可能丧命的危机感之上的。

当然,聊麻枝准不可能绕开催泪。本作中催泪元素我认为算是非常传统、但成功的,还是老麻子追求的人类真善美亲情友情的味道。

在剧情高潮时,你经常会发现,你一直以为的,实际并不是你以为的那样。

一些角色有着被当做笑料的个性,实际上背后有着非常感人的缘由。这种反差,和你刚开始发现冈崎汐躲进厕所很好笑、但后来发现她躲厕所的真正理由时带来的震撼是同样的。麻枝准非常擅长用这种在日常中悄悄让你记住某些角色特质埋下铺垫的叙事手法,然后再在后来的严肃剧情中出其不意地用你记住的特质来颠覆你以往的认知,告诉你残酷感人的真相。我就吃这套,所以每次这种剧情一来,我就在被窝里哭成了泪人。

而且,明明是一款二次元美少女抽卡手游,麻枝准却在里面做了一个非常激进且大胆的尝试。这个尝试,甚至可以说是触发了抽卡手游的大忌,让人无法理解他为什么要这么搞,接下来该怎么办。但由于其涉及核心剧透所以我暂且不敢明说。不过说到这个地步,你应该已经猜得出来到底发生什么了。

无论如何,我想说的就是,这么多年过去了,麻枝准依然还是那个原味麻枝准。我一直认为在众多剧本家中,麻枝准是最不需要去改变自己的那一个。

无论世界如何绝望,他追寻真善美与人性光辉的主旨一直贯彻游戏的主题。

这一点从战斗BGM的风格就能看出来:就算在与外形极具压迫感的像山一样超巨大丑陋BOSS战斗的时候,战斗BGM依然是充满着朝气与勇气的,散发着强烈的正能量与热血。有时候BGM是yanaginagi的人声曲,有时候是女主角在学校里和新伙伴们组建的乐队的原创新曲,但无论哪一首都仿佛在告诉你“眼前的敌人根本不算什么,我们一定能跨越这道小障碍,然后在蓝天白云下继续奔跑”。

(在极具压迫感的敌人面前,响彻的却是充满正能量与希望的战斗BGM)

BGM完全没有着眼于渲染敌人的压迫感,而是全心全意在为玩家渲染断壁残垣的地球中也要保持一往无前的希望的情绪。这种“苦中作乐”的反差感,和《世界终末旅行》中听到那首雨滴之歌的感觉有异曲同工之妙。

(游戏中有两场演出力极强的LIVE动画,非常让人震撼,必看)

最后,还要聊聊麻枝准对死亡独特的浪漫感。目前游戏剧情只出了2章,我还没能窥见这个世界的伏笔全貌,游戏中还有非常多奇妙的设计与谜团等待揭开。但是,其中有一个从序章就埋下的伏笔,会在目前游戏最新剧情的第二章的结尾揭开。

这是一个关于生命、灵魂与死亡的,非常非常有人文关怀气息的浪漫的伏笔,是只有麻枝准才能写出来的对末世中挣扎着的生命们最浪漫的诠释。在结局得知这个伏笔真相的同时,我已经彻底哭成泪人,全身上下所有的洞都在流鼻涕,不骗你。

我殷切地期盼有更多人能和我一起体验红烧天堂带给人的感动,最近也拼死在给身边的人安利这游戏。可惜这游戏短期内估计不会有中文,入坑还是有一定门槛的。但这游戏从头到尾都有语音,日文难度也不高,只要有一点点日文基础就能很顺畅地啃下去。

而且B站已经有很多UP做汉化剧情视频了,有空大家可以看看,一起品尝麻枝准相声,一起回归最初的感动,一起流好多好多液体。真的爆炸推荐了属于是。

 

文/菜包

微信公众号:futa404

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