“游戏成瘾”正式被世界卫生组织列为疾病 遭全球游戏机构反对

5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。显然这是因为向世界卫生组织报告的案例已经足够多,导致该组织感觉有必要将“游戏成瘾(障碍)”列为一种官方疾病。

下面是世界卫生组织对游戏成瘾的官方定义:

一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线,体现在:

游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;

对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;

尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。

世界卫生组织对“游戏成瘾/游戏障碍”的官方解释:

何为游戏障碍?

游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。

就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。

随后,世界各地的游戏厂商发表了一份联合声明,希望WHO能够重新审查这项决议,并表示“游戏障碍”没有足够的证据支持。不过WHO这项决议依旧将于2022年1月1日正式生效。

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