讨论一下PVP战棋的四六问题,很多人光看到六边形战棋更“符合现实”的优点,却没注意到可玩性上更大的问题。六边形战棋阵型边缘每个单位会受到2~3个单位的攻击,而正方形格子会受到1~2的单位的攻击,受到更多单位导致一个问题,即六边形战棋里的单位更容易瞬间受到大量伤害以至于被击杀,导致阵型溃败,因此单位攻击力又不得不相应地调低,这样一来首先进攻对方阵型的一方就更容易偏向劣势,不利于PVP型的战棋。
另外,2~3个打击面与1~2个打击面的差异,导致六边形战棋阵型各处的差距没正方形战棋那么明显,同时地形效果也因为单个单位更强的反击必须得削弱,这又导致六边形战棋难有阵型一说,往往双方玩家更需要注意的是简单的攻击距离控制,减少了智力因素,因此也是不利于游戏性的因素。