游戏杂谈:千古文人侠客梦,你愿编织怎样的梦境?

游戏杂谈:千古文人侠客梦,你愿编织怎样的梦境?

每个中国人,都希望能玩到关于自己国家历史、自己国家文化的游戏,当然还希望看到中国风的好动漫。现在国漫算是小踏步崛起了,而游戏是不是可以跟上这股劲头呢?上回说到西山居准备出一个横版过关武侠游戏《纠结之刃》(伪),所以不得不让人想到PS4上将要推出的另一款国产武侠横版游戏《隐龙传》。

《隐龙传》是一个集解谜、跑酷、格斗于一体的游戏。画面有强烈的光影效果,虽然建模和《轩辕剑6》相比、提高有限,但一些细节显得有更多的投入。解谜、跑酷是现在非常流行的游戏元素,看一些动作类大作都逃不开这两个元素。而玩家自身对武侠游戏又有自己的理解,在玩家心中的那个侠客梦,应该是具有怎样元素的?

首先,我想应该是画面的优秀;如若不是个性非常鲜明的2D风格,任谁都会去选择3D风格的那个。但一些自以为聪明的开发商却喜欢封面一套、内容另一套,非常漂亮的宣传CG但游戏建模渣成什么样。真心希望能有一些建模和CG表里如一的国产作品。

现阶段严重影响国产游戏口碑的,除了画面就是流畅度。某某剑PC版画面不佳却很耗内存,上了PS4又时不时宕机一下;就算口碑很好的“侠客”在战棋画面也时不时卡慢影响体验。优化不佳尚且影响回合制游戏,动作游戏更敢做他想。

流畅度算是两个方面的问题,一则是运行流畅,另一面则是打击的流畅。像《怪物猎人》“魂系列”这类出招慢、有明显卡顿感的游戏,常常被认为是硬派动作。但这种硬派在写实的同事,也失去了一些行云流水的爽快。武侠世界里功夫,有硬派的功夫,也有仙气飘飘的快节奏功夫。设计好不同的功夫流派,使得招式和武器以及角色相映成趣,是对每一个好的武侠游戏的期望。

这种期望是外国游戏公司再怎么研究也无法实现的,只能靠国产游戏人自己弄。想想《笑傲江湖》这个满是剑的世界,莫大的七弦细剑、左冷禅的阔剑、还有无锋刺剑、田伯光的短刀等等,见其兵刃如见其人。若在游戏中,通过剧情向正邪发展而使用个性鲜明的不同武器,这既是种趣味、也加重了对游戏剧情和人物的感受。

文人爱侠客梦,因为剑意也是种诗意。朴素如白诗、奇特如李贺、仙气如李白、深刻如杜甫、豪迈如苏轼。。。。。。把武侠的风雅与中国文化、特别是诗词和乐曲相结合,是对中国文化很好的宣传。通过游戏和电影,日本人把忍者这种鸡鸣狗盗的角色宣传得神乎其神、还红遍全球;东瀛小调成了被认为最有远东气息的配音。设计一个房子简单、传承地方建筑风情难;做一个游戏简单、做一个具有中华文化核心的游戏难。

是自由度高的世界好还是单一线条的故事好?在我看来这本不是一个问题,若是高自由度下每条剧情都深刻或至少自圆其说,那么这些线条本质上都在传达作者的情感和思考,只是借了不同的形式。难解的数学题是把多个简单问题叠加在一起,自由度高的游戏无非是把多个单线叠加在一起,再赋予了时间的变量。

我喜欢自由度高的游戏,特别是长大之后,很多时候在游戏里我并不想做一个好人。也许有时候有贼心没贼胆,最终只是个半吊子坏人;有时候故作狼心狗肺,对有半点善良的角色斩尽杀绝。游戏的幻想世界迈向现实,于是有了反乌托邦的设定;玩家对游戏的追求迈向现实,也当有反派主角的存在。现在一些游戏也有正反两派的剧情,还有所谓道德值的设定。不过目前感觉还是不够,真心希望能把人的心做的更大一点,发展的轨迹更多点。

上面都是瞎BB,不是学游戏制作的、只知道发发牢骚骗完稿费去买游戏的我,除了散发点负面的情绪和对武侠游戏有点期盼,也就没有什么意义了。如果我朋友圈里那些从事游戏开发制作的码农和CG师们看到这篇文章,能激起点对武侠游戏的激起,也算值了。

 

 

文/喜多春静

微信公众号:二次元理性蒸发

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